Loading...
Translate?
|

Турниры Свагвила с призами (бета версия)

Здесь вы можете ознакомиться с правилами, датами проведения и истории турниров Swagville

SWAGVILLE ТУРНИРЫ EVENT
Чтобы привлечь больше игроков к доджболу и соревноваться с другими европейскими серверами, swagville запускает новое событие - еженедельный мини-бой royale типа турниров с реальными призами - ключами и unusual hats. Ориентировочно огранизован в начале зимы 2021 (а начат по факту осени 2022). Играйте на сервере, становитесь лучше, побеждайте в турнирах, зарабатывай деньги, дерьмо

Real nigga stadium bitch (map in progress)
СОБЫТИЕ SWAGVILLE TOURNEES
• Турниры планируется проводить еженедельно на приватном сервере swagville #3 по адресу 46.174.52.30:27243 (россия, москва), имейте это в виду, если вы хотите участвовать, но живете слишком далеко от Москвы, пинг поставит вас в невыгодное положение

• Дата следующего турнира (по московскому времени) и приз будут объявлены в swagville steam group или на этой странице сайта.

• В настоящее время будет ограничение на 12 человек, любой может участвовать (бесплатно), но в случае, если будет более 12 игроков, приоритет будет отдан тем, у кого более высокий ранг в актуальной таблице рейтингов Swagville.

• К указанной дате присоединитесь к серверу для участия. Обязательно играйте на сервере перед этим событием, чтобы повысить свой ранг, чтобы не получить пинка, когда слишком много людей будут участвовать!

• Убейте всех своих противников и оставайтесь в живых, чтобы победить (см. Вкладку игрового процесса).

• Выиграйте приз, поделившись ссылкой на предложение обмена снизу, в игре, или пожертвуйте отыгранный предмет для поддержки сервера.
Игровой процесс:
Это не стандартный турнир по вышибалу 1 на 1, как все привыкли, здесь будет несколько длинных раундов королевской битвы до 2 побед, где каждый игрок сражается со всеми на специальной карте и правилах, описанных ниже. Вам не обязательно знать эти правила, так как вы не сможете нарушить эти правила, так как они контролируются сервером, но знание и понимание их даст вам преимущество. Также во время первых бета-тестов или, что еще хуже, во время настоящего турнира, если произойдет какая-то ошибка, которая нарушит правила или баланс игрового баланса - владелец имеет право перезапустить турнир или прервать его. пока не будет выпущено исправление.

Как выиграть
Суть в том, что каждый игрок начинает с 3000 л.с., последний выживший выигрывает раунд. Первый, кто выиграет 2 раунда в сумме, считается победителем турнира.. Вы сами решаете, на кого вы хотите навести ракету с помощью мыши. Убийство игрока дает всем дополнительные фиксированные 1000 л.с., плюс дополнительно 50% урона, нанесенного убитому игроку с самого начала..
Личное пространство
Чтобы предотвратить беспорядок, который может вызвать массовка, есть специальная карта - большое кольцо с 12 красочными "безопасными" зонами по краям, каждый игрок нерестится у входа на Стадион и выбирает желаемую им зону, другие игроки не в состоянии добраться до него в этой зоне ни до ни после начала раунда. Rockets также не будет нацеливаться на игроков внутри своих зон, если игрок стоит на месте и без рук (активируется при отсутствии обоих активности клавиатуры в течение 4 секунд и мыши 8 секунд при нахождении в своей зоне), но не будут нацеливаться на целевого игрока при условии отсутствия целевого игрока. Вы можете использовать эту безопасную зону, чтобы поболтать, сделать вдох или просто спрятаться от толкачей и стейлеров, но обратите внимание, что эта зона дает вам «перелепление», что означает, что пока вы находитесь в своей зоне, вы будете терять 3 л.с. / сек, пока не наберете 175 л.с. (штатное состояние пиротехники) или пока не пройдетё в игровой район.
Игровой район (Массовая техника спаривания)
Центральная зона (по размеру и форме карты tfdb_восьмиугольник) - это собственно обычная игровая зона, где ракета нерестится с середины, а внутри той плейзоны можно делать что угодно как обычно - красть ракету других, красть ракету у себя, полететь и ударить по ракете или игрокам сверху, объединяться против сильных игроков и т. д. Во всем остальном игровой процесс мудрый так же, как обычно на свагвилле, за исключением на турнире не будет ни RTD, ни многоракет (после первой смерти), ни огнеплюйного огня, и никаких контроллеров принудительного возрождения.
Игровой баланс
Так что вам решать, какую тактику использовать - грубо и грязно в центре, теряя здоровье, сражаясь со всеми, но получая 50% от нанесенного урона убивая их, или укрыться на зоне, ожидая, пока все убьют себя и выйдут, чтобы убить то, что осталось. Или комбинируйте эти тактики, как хотите, но имейте в виду - чем больше PTS очков у вас будет во время боя, тем выше будет защита от урона от ракет, так же как всегда. А именно - урон получаемый от ракет умножается на коэффицент по формуле (0.0 - ((800.0 - ТЕКУЩИЙПТСИГРОКА) / (0.0 - 800.0)))^3 где ТЕКУЩИЙПТСИГРОКА = текущий птс игрока, с максимальным лимитом 0.2. (20% нанесенного урона при птс >= 332)
На что обратить внимание всем участникам
• Нахождение внутри своей зоны (или любой другой пустой) делает вас малоприоритетной целью для ракеты, плюс внутри вашей зоны никто не сможет вас домогать. Взамен вы теряете 3 хп в секунду, оставаясь в игровой зоне. • Ракета наносит больше урона игроку при правильном флике (особенно директ); если бьет игрока по голове (а не по ногам) и в свою очередь наносит меньше урона игроку, когда ракета находится на орбите; когда ударяет присевшего игрока (поэтому приседание делает вас неподвижным, но вы получаете меньше урона); чем больше у игрока птс, тем меньше урона он получает. Более подробная информация для ботаников на https://swagville.ru/about/#rocketdamage • Переключатели (свитчи) жестко закодированы, чтобы сделать ракету более расплывчатой, что позволяет выдерживать переключения (свитчи) на скорости 320 км/ч. Но сможете ли вы снова отбить эту ракету, учитывая, что она больше не будет классифицироваться как переключатель? • Чем больше игроков будет участвовать, тем больше лагов вы можете испытать из-за того, что tf2 плохой. Попробуйте установить как можно более низкие настройки для лучшей производительности процессора (и не забудьте запустить Steam и TF2 в режиме администратора, желательно перед началом турнира). • Не забывайте, что если ракета летит слишком быстро, вы всегда можете замедлить ее, нажав клавишу приседания (но не удерживая ее) в момент отражения. Если вы хотите использовать весь потенциал этой функции, прочитайте, как она работает, и получите привязку (бинды) к ней на https://swagville.ru/about/#rocketspeed (эти привязки (бинды) не могут быть обнаружены, и поэтому не являются незаконными) • В центре карты есть аптечка на 35 л.с., которая возрождается каждые 10-20 секунд. Стоит ли оно того, или вы потеряете больше хп, сражаясь за неё? Вам решать. • Вы можете общаться друг с другом и видеть здоровье всех и каждого, поэтому, чтобы сохранить баланс, вы можете объединиться с другими против побеждающего игрока. • Если вы забыли зону, к которой вы отнесены, посмотрите на экран над центром 6-й зоны – вы получите сообщение о том, где находится ваша текущая зона.

p.s. также запрещено мошенничество и использование дерьма, такого как lmaobox / nullcore и т. д., люди, подозреваемые в использовании любого вида программного обеспечения для взлома, будут дисквалифицированы и исключены из будущих турниров.

Записи
Вся информация о турнире после его запуска будет сохранена в базе данных сервера и отображена здесь на swagville.ru/tourney, другие вещи, такие как dem файл, файлы и другая статистика, также будут записаны и опубликованы (возможно)
Send your trade offer here to recieve the prize after winning:

PLEASE LOG IN FIRST!
Trade URL :

Изменения:
11.12.2022:
- Первоначальные 5000 л.с. увеличены до 10000 л.с. (в 2 раза меньше эффекта от медецинских комплектов, более медленный эффект потери л.с. внутри зоны)
- Ракета наносит в 2 раза больше общего урона
- Множитель флика ракеты влияет на урон в 2 раза меньше (1-9 вместо 1-18 с сохранением масштаба)
- Отныне игрок, отключившийся во время турнира по любой причине, считается проигравшим в раунде, но игрок может вернуться и сыграть в следующих раундах. Если сбой/ошибка вызвана на стороне сервера, неудачный раунд воспроизводится снова.